ゲートクリスタルでメンバー全員、
シェル、プロテスをかける
アーシェ、パンネロ、ラーサーで戦場突入。
ターゲットされる前にアーシェ、パンネロでミストナック連携。運良く「水のイラプション」を発動し、HP1/5くらい削れる。
パンネロを引っ込め、バルフレア、バッシュを出す。
アーシェは常にフィールドを走り回り、MP上げ、なるべくティアマットの後ろに回り込み、しっぽ辺りを攻撃。
ティアマットはアーシェめがけてぐるぐる回転するので、他のメンバーが攻撃しやすくなる。
時々アーシェは戦闘不能になるが、30分近い戦闘の中で、アーシェが戦闘不能になったのは3、4回。
一番戦闘不能数が多かったのは、意外にもラーサー。
結局、フェニックスの尾は47個使用する。
アーシェのMPがいっぱいになったところでパンネロを出し、ミストナック。
結果的にミストナックは4回発動。17本あったエーテルは8本になる。
ポイントとしては、
戦闘メンバー同士がなるべく近づかない。
リーダーを決めたら、リーダーはなるべくティアマットにターゲットされないようにフィールドを動き回る。
リーダーが攻撃するときは、ティアマットの後ろ足。
戦闘メンバーの武器は、剣や銃を混ぜ合わせる。
フェニックスの尾は、やはり50本用意した方が良い。
ラーサーはなるべく生かす。
後半の回復はラーサーが頼り。
ポーションをがばがば使ってしまうので、念のため、ハイポーションも20本くらい持っていた方が安全。
1〜2%の割合で「石化中」にもなるので、金の針は数本あった方がよいだろう。
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