魔法
名前
|
対象
|
範囲
|
基本命中率
|
属性
|
消費MP
|
追加効果(備考)
|
アンチ
|
敵
|
単
|
必中
|
ー
|
5
|
残りHPと残りMPを入れ替える。
|
ウォタガ
|
敵
|
円6
|
100
|
水
|
20
|
ー
|
ウォタジャ
|
敵
|
円100
|
100
|
水
|
2
|
沈黙
|
エアロジャ
|
敵
|
円100
|
100
|
風
|
2
|
混乱
|
エアロラ
|
敵
|
円6
|
100
|
風
|
15
|
ー
|
カーズ
|
敵
|
円6
|
80
|
ー
|
4
|
混乱+猛毒+スリップ+ウィルス
|
貫通グラビガ
|
敵
|
周囲6
|
100
|
ー
|
ー
|
受ける側の最大HPの50%のダメージ
|
貫通サンダガ
|
敵
|
円10
|
100
|
雷
|
ー
|
ー
|
貫通デスペガ
|
敵
|
円10
|
必中
|
ー
|
ー
|
ー
|
貫通ファイガ
|
敵
|
円10
|
100
|
火
|
ー
|
ー
|
貫通ブリザガ
|
敵
|
円10
|
100
|
氷
|
ー
|
ー
|
貫通ホーリー
|
敵
|
単
|
100
|
聖
|
ー
|
ー
|
クエイジャ
|
敵
|
円100
|
100
|
土
|
2
|
スロウ
|
サンガー
|
敵
|
円100
|
100
|
雷
|
2
|
ストップ
|
ダージャ
|
敵
|
円100
|
100
|
闇
|
2
|
戦闘不能+くらやみ
|
ダテレポ
|
敵
|
単
|
85
|
ー
|
ー
|
不明
|
ドンアクガ
|
敵
|
円6
|
46
|
ー
|
6
|
ドンアク
|
ドンムブガ
|
敵
|
円6
|
46
|
ー
|
6
|
ドンムブ
|
必殺
|
敵
|
単
|
100
|
ー
|
ー
|
戦闘不能
|
バケアル
|
敵
|
単
|
50
|
ー
|
2
|
ウィルス
|
ファイジャ
|
敵
|
円100
|
100
|
火
|
2
|
オイル
|
ファントムペイン
|
敵
|
単
|
100
|
ー
|
2
|
召喚獣(味方側)には3倍のダメージ
|
フィアー
|
敵
|
単
|
必中
|
闇
|
4
|
受ける側のMPを最大値の70%失わせる
|
フィアガ
|
敵
|
円8
|
必中
|
闇
|
8
|
受ける側のMPを最大値の95%失わせる
|
フォーグ
|
敵
|
単
|
必中
|
ー
|
10
|
受ける側のMPを0にする。
|
ブリザジャ
|
敵
|
円100
|
100
|
氷
|
2
|
スリップ
|
ホーリージャ
|
敵
|
円100
|
100
|
聖
|
2
|
逆転
|
レベル5逆転
|
敵
|
円10
|
100
|
ー
|
3
|
レベルが5の倍数の敵にのみ逆転ステータスを発生させる
|
レベル2睡眠
|
敵
|
円10
|
100
|
ー
|
3
|
レベルが2の倍数の敵にのみ睡眠ステータスを発生させる
|
レベル素数デス
|
敵
|
円100
|
100
|
ー
|
2
|
レベルが素数の敵にのみ戦闘不能ステータスを発生させる
|
レベル3ドンアク
|
敵
|
円10
|
100
|
ー
|
3
|
レベルが3の倍数の敵にのみドンアクステータスを発生させる
|
レベル4ブレイク
|
敵
|
円10
|
100
|
ー
|
3
|
レベルが4の倍数の敵にのみ石化中ステータスを発生させる。
|
用語について
オプション
名前 | 効果 | 主なモンスター |
セーフティ | ・戦闘不能状態にする効果(裏魔法デスなど) ・対象を消し去る効果(デジョン、密猟など) ・一定割合のダメージ(グラビデ、各牙など) ・残りHPを0~8または1にする効果(暗闇殺法、アンデッドや逆転状態の敵に対する「フルケア」など。 以上の効果を無効化する。 |
エレメントタイプ、モブ、ボス、召喚獣アンデッドの敵の大半、レアモンスターの大半など
|
魔法障壁
|
物理攻撃の無効化。2分で解除される。
|
ー
|
完全マバリア
|
魔法攻撃の無効化。2分で解除される。
|
ー
|
白の風
|
障害ステータス全てを無効化。バトルの途中で効果を得るモンスターのみ、2分で解除される。
|
赤チョコボLv99
|
ノックバック無効
|
自分にノックバックが発生しない。
|
身体が巨大なタイプのモンスター、各クリスタルパグなど。
|
銃・計算尺耐性
|
銃、計算尺、癒しのロッド、フェイスロッドによる「たたかう」で受けるダメージ量が8分の1になる。
|
エレメントタイプ、ゴーストタイプ、プリンタイプ、ボムタイプなど
|
活力無視
|
ステータス効果を発生させるのみのアクションが、シェル状態をのぞき、必ず命中する。
|
エレメントタイプ全般、アンデッドタイプ、召喚獣の大半など
|
天候&地形無視
|
自分が使うアクションと、自分が受けたアクションが、天候と地形による属性への影響を無効化する。
|
クリスタルパグ全般、精霊タイプ、トードタイプ、召喚獣の大半など
|
リフレク貫通
|
対象がリフレク状態でも、魔法を跳ね返さない。
|
エレメントタイプ、召喚獣の大半など
|
回避無視
|
自分がくらやみ状態の時をのぞき、通常攻撃と一部の技が必ず命中する。
|
デッドリボーン、ギルガメッシュ(2回目)、オメガmk.XII、ゴーレムタイプの大半など
|
HP満タン攻撃力
UP |
HP満タン状態だと、通常攻撃などで与えるダメージが1、4倍になる。
|
各種バクナムス族、チョコボタイプ、地竜タイプの大半など
|
瀕死攻撃力UP
|
瀕死状態だと、通常攻撃と一部の技で与えるダメージが1、4倍になる。
|
身体が巨大なモンスター、マンドラゴラタイプの大半など
|
瀕死魔力UP
|
瀕死状態だと、魔法攻撃で与えるダメージ量が1、7倍に、魔法によるHP回復量が1、5倍に、ステータス効果を与えるのみのアクション基本命中率が2倍になる。
|
エレメントタイプの全般、クアールタイプの大半など
|
瀕死防御力UP
|
瀕死状態だと、「たたかう」などで受けるダメージ量が3分の1になる。
|
バッガモナン(2回目)、ウォースラ、各種バクナムス族、身体が巨大なモンスターの大半など
|
通常攻撃ダメージ
UP |
通常攻撃と一部の技のダメージ量が1、2倍になる。
|
ダイダロス、フューリー、魔神竜、オメガmk.XII、ランクS以上のモンスター大半など
|
HP消費攻撃
|
通常攻撃と一部の技のでメージ量が2倍になり、与えたダメージ量のぶん、自分もダメージを受ける。
|
パワーオブタワー、アトモス、デスゲイズ、パイルラスタ、キングベヒーモス、ヴィヌスカラなど
|
格闘
|
攻撃の値が「自分のレベルとちからの平均値」となる。
|
ギジュー
|
盾強化
|
効果を得たモンスターの回避(魔法回避)の値が0でない限り、回避(魔法回避)の値が10上がる。
|
ジャッジ・ベルガ、ガブラス(2回とも)、帝国軍剣士、帝国軍重兵士、ジャッジの一部
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見切り
|
効果を得たモンスターの回避の値が0でない限り、回避の値が25上がる。
|
赤チョコボLv99、シュメルケ、ムー、エルヴィオレ、ボーパルバニー、フェンリル、マティウス、アーリマン、各種バクナムス族など
|
カウンター
|
「たたかう」を仕掛けられた直後にチャージタイムを無視して通常攻撃で反撃する事がある。
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ハシュマリム、ギジュー、ラットタイプ、ウルフタイプの大半など
|
カウンター確率UP
|
カウンターの発生率が約4倍になる。
|
チョコボタイプの大半など
|
バリアチェンジ
|
いずれかひとつの属性を弱点、その他の属性を吸収に設定する。また、弱点属性の攻撃を受けるたびに再設定する。
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トリックスター、フェニックス、オメガmk.XII、シュミハザ、チョコボリーダー
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被ダメージ返し
|
アクションで受けたダメージ量の5%を、そのアクションの実行者にも与える(オプションなどでダメージ量を増減させた場合は、増減前の数値の5%)。
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花サボテン、ゾディアーク、エレメントタイプの大半など
|
被ダメージカット
|
あらゆる効果で受けるダメージ量が0、7倍になる(針千本を除く)
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各種クリスタルパグ、クルゼイダー、オメガmk.XII、精霊タイプの大半
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消費MP半減
|
消費MPが半分になる。
|
エレメントタイプ、各種クリスタルバグ、各種ルーク、召喚獣の大半など
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消費MP0
|
消費MPが0になる。
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ゴリアテ、デスゲイズ、ファーブニル、キングベヒーモス、イクシオン、カオス、ゼロムス、アルテマ、魔神竜、ライトオブライト、ヴェイン、ヴェイン=ノウス、不滅なるものなど
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通常攻撃CT0
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通常攻撃のCT(チャージタイム)が0になり、おもに通常攻撃を繰り返すようになる。
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マジックポット、オメガmk.XII、バイドカッター
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魔法CT0
|
魔法攻撃のCT(チャージタイム)が0になる。
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マジックポット、ピスコディーモン、アルテマ、グリマルキン、タワー、各種クリスタルバグなど
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有効ステータス
時間延長 |
自分に発生した有効ステータス(初期ステータス効果を除く)の持続時間が1、5倍になる。
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デモンズウォール(両方)、ガブラス(2回目)、キャピトゥーンタイプ
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薬の知識
|
HPを回復するアイテムの回復量と、各牙で与える与ダメージ量が1,5倍になる
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各種バクナムス族、ゾンビタイプ、スケルトンタイプの大半など
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薬の効果逆転
|
アイテムの回復量が与えるダメージ量に変化する。また、アイテムの「特定のステータス効果を解除する効果」が「特定のステータス効果を発生させる効果(基本命中率「必中」)」に変化する(逆も同様)。
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ザルエラ、各種バクナムス族
|