vaan射撃と必殺

アルティマニアの計算式によると、ヤズマットの補助魔法は
「有効ステータス時間延長」オプションがないと仮定すると、
以下の時間で流れて行く

           

今後、応用編を習得するにあたり、以下のことに気をつけなければならない。

 

ヤズマットが補助魔法をかける時は、ガンビットにしたがっ

てかけるが、 効果が切れるのはガンビットの順番ではない。

魔法効果が切れているものの中から ガンビットの順に従って

魔法を選択し、詠唱する。

管理人が検証した結果、以下のことがわかった。

つまり、射撃で必殺を誘発すると、 次のシェルに行くうちに約30秒が経過す

る、と言うことなのだ。

管理人が、ヤズマットの赤玉残り6粒から試したところ、以下のような流れ

となった。

※3人ダーク魔法の9倍トリプルアタック

ブレイブ→プロテス→フェイス→シェル→リジェネ→プロテス→ヘイスト→

シェル→ブレイブ→フェイス→プロテス→リジェネ→シェル→ヘイスト→

ブレイブ→プロテス→フェイス→シェル→ヘイスト→リフレク→リジェネ→

プロテス→シェル→ヘイスト→ブレイブ→プロテス→シェル→リジェネ→

プロテス。。。。

(ヤズマットの赤玉残り6粒からの総消費MP428/魔法詠唱数29回)

ここで赤玉がなくなり、最後のHPゲージに入りました。

この間、4、5回、射撃を失敗しています。毎回射撃が成功すれば、もっと魔

法詠唱数は少なくなり、MP消費量も少なくなるのです。

この流れを要約すれば、以下のようにヤズマットの補助魔法ガンビットは流れ

ていることがわかります。

ブレイブからフェイスに行く途中にプロテスの効果が切れたので、ヤズマッ

トはプロテスをかけ直した。

フェイスからリフレクに行く前に、シェル、リジェネの効果が切れたので、

ヤズマットはそれもかけ直した。

そうこうするうちにまたプロテスが切れたので、プロテスをかけ直した。

ヤズマットがリフレクを唱える前に、ことごとく魔法が切れる。

かけ直して行くうちにフェイスの効果も切れたので、 結果的に魔法詠唱は「リ

フレク」まで行かない。

復習

ヤズマットが魔法を唱える度に射撃、エサやりで必殺を誘発する。
毎回必殺を誘発出来れば、およそ赤玉4〜5粒消費につき、ハイエーテル1

本のエサやりで済む。つまり、基本編では40本近く必要だったハイエーテル

も、10本あるかないかで足りる。

基本通りに攻撃出来れば、ダーガ攻撃で3、4時間かかったクリアタイムが

ダーラでは2時間弱に短縮する。

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