おすすめジョブ組み合わせ
時空魔戦士

時空魔戦士は、魔法使いでありながら重装備ライセンスしか取得できず、装備によるMP確保が難しいジョブです。その上にオプションは魔法系であり、物理攻撃に有利なオプションを取得できません。前線で活躍するジョブとは言いがたく、自然、扱いは第2ジョブとなってしまいます。

時空魔戦士の特徴

  • HP+の伸び率がジョブの中でも低ランク
  • 魔法系ジョブなのに、魔装備のライセンスがない
  • 魔装備のライセンスがないのに、オプションは魔法系。例えば、攻撃魔法が使えないのに瀕死魔力UPや、HP満タン魔力UPなどのライセンスを取得できる。

第2ジョブ選択の考え方

時空魔戦士をジョブに追加するときは、第2ジョブを慎重に選ぶ必要があります。冒頭でも述べたように、装備とオプションが比例しておらず、いざ、物理攻撃をしたくても攻撃に有利なオプションがない、魔法を使いたくてもMP確保ができないので亀のチョーカーなどでMPを代用するしかない等、かなり上級者向けのジョブと言えます。そういったことを踏まえると、時空魔戦士は、魔法に徹するか、物理攻撃もしたいかで、第2ジョブが大きく変わるということです。魔法に徹するときは、攻撃もできる黒魔道士が最適でしょう。物理攻撃したいときは、瀕死攻撃力UPなどのライセンスが取得できるモンクやウーランなどがオススメです。しかしながら、ウーランもモンクも装備でMPを確保できないので、時空魔法で味方を補助するときは、亀のチョーカーや賢者の指輪を装備してMP不足の対策を行いましょう。

時空魔戦士の仕事は、時空魔法のヘイストなどで味方の攻撃スピードを上げたり、緑魔法も全て使用できるので、リバースやバブルで味方をアシストします。しかしアシストを主な役割にしてしまうと、仕事が忙しくなり、戦うどころではなくなってしまうので、前衛には向かないジョブと言えましょう。そういったことを前提に、キャラクター別で時空魔戦士の適・不適を評価してみました。

キャラクター別評価

キャラクター名 能力の評価 時空魔戦士への適用
ヴァン ヴァンはどちらかというと前線タイプなので、時空魔戦士を起用してもあまり活かせないかもしれません。時空魔戦士にした場合はウーランやモンクなどのちからの強いジョブを持ってきましょう。 適さない
バルフレア バルフレアはもともとMPも魔力もメンバー1低いので時空魔戦士には最も向かないキャラと言えます。管理人はもののふと合わせましたが、瀕死攻撃力UPのライセンスが取得できず、ザイテングラート装備時にもどかしい思いをたくさんしました。 適さない
フラン パーティの中衛的立場を担うフランが、最も時空魔戦士に似合うキャラと言えます。副業に白魔道士や赤魔戦士を持ってきてパーティのアシストに徹底させると良いでしょう。 適する
バッシュ バッシュも前衛の役を務めることが多いので、時空魔戦士にしてしまうとアシストの仕事が追加されるため、戦うどころではなくなってしまう、というのが現実です。バッシュの持ち味を活かせないジョブですので、どうしても使ってみたい場合は、ヴァンと同様、ウーランやモンクを第2ジョブに配属させましょう。 適さない
アーシェ アーシェを時空魔戦士にする場合は、魔法使い役に徹底しましょう。豊富なMP量と高い魔力があるので黒魔道士を採用して魔法攻撃をするときに前線に立たせると良いでしょう。ただしアシスト役が追加されるので、万能なアーシェが攻撃には集中できなくなることをお忘れなく。 適さない
パンネロ アーシェと同様、豊富なMP量と高い魔力を持つパンネロを時空魔戦士にするときは、アシスト役に徹底した方が良いです。非力なパンネロに中途半端な攻撃役を割り当てると、使い物にならなくなる可能性があります。あるいはアーシェ同様、黒魔道士を配属させて攻撃魔法を行うときに前線に立たせると良いでしょう。 どちらとも言えない

HP+のオプションが最低ランクの赤魔戦士に次いで伸びない時空魔戦士です。召喚ライセンスを取得するときはHP+のオプションを優先的に取得すると良いでしょう。また、攻撃魔法の種類も少ないので、それを補う黒魔法のライセンスを取得していきましょう。

第2ジョブ 習得したい召喚・ミストナックライセンス
白魔道士 シュミハザ(HP+230)、ゼロムス(HP+270)、ミストナックLP50(HP+150)、LP75(HP+190)
ウーラン カオス(エアロガ、バイオ、ブライガ、サイレガ)、ミストナックLP100(ファイラ、サンダラ、ブリザラ、ポイズン)
機工士 カオス(HP+350)、ゾディアーク(HP+390)
赤魔戦士 シュミハザ(リプート、エスナ)、キュクレイン(ファイガ、サンダガ、ブリザガ、スリプガ)、ミストナックLP75(HP+230)
ナイト ハシュマリム(ケアルガ、ブレイブ、フェイス、コンフュ)、エクスデス(HP+350)、ゾディアーク(フルケア)
モンク ファムフリート(アレイズ、デスペガ)、ミストナックLP75(ケアルガ、ブレイブ)
ブレイカー ミストナックLP100(HP+390)
弓使い ファムフリート(HP+390、HP+435)、ミストナックLP50(ケアルラ、レイズ)
黒魔道士 ファムフリート(HP+190、+230、+310)、ミストナックLP50(HP+70)、LP125(HP+390)
もののふ エクスデス(HP+500)、ミストナックLP75(HP+350・力強化)、LP100(HP+390・力強化)、LP125(HP+435)
シカリ シュミハザ(スピカ、アンタレス、アルクトゥルス、フォーマルハウト)
ザルエラ(HP+435)
ミストナックLP50(阿修羅、桜囀り、影縫い、おろち)
ミストナックLP75(伊賀忍刀)
ミストナックLP100(甲賀忍刀)
ミストナックLP125(柳生の漆黒、おろちN)

実証ガストラフェテS与ダメージ量検証

時空魔戦士が装備できる最強武器は攻撃力91のガストラフェテS。この武器の与ダメージ量計算式に必要な値は、ちからとレベルです。オプションでのちから強化は×11とまずまず、装備も重装備でちからは確保できますが、修正倍率となる瀕死攻撃力UPとHP満タン攻撃力UPを追加できないという欠点があります。狂戦士などのステータスを追加せず、正気のまま、ブレイブのみの有効ステータスを追加するだけでは、レベル99になっても与ダメージ量は1万を超えません。

修正倍率ブレイブのみ

今回も、セロビ台地に生息するシルバリオで与ダメージ量検証してみました。

瀕死攻撃力UPのライセンスが取れぬなら、そのステータスをアクセサリで補うために鋼のゴルケットで代用してみます。さらに狂戦士&ブレイブを追加し、シルバリオは睡眠有効なので、睡眠にしてみると修正倍率はブレイブだけの1.3から5.85までUPします。

与ダメージ量は3万を越してきました。困った時のアクセサリ頼みですね。

瀕死+鋼のゴルケット&狂戦士追加

ボウガンに詰め込むシャフトには属性効果が追加されないので、これ以上のダメージ量を出すときは、わざで敵を防御破壊すると良いでしょう。