フラン Fran

  • 年齢不詳
  • パーティに加わるタイミング
    1. ラバナスタ王宮を脱出しガラムサイズ水路に落下した後〜ブッシュファイアを倒すまで
    2. ナルビナ城塞地下牢でダグザ一味を倒した後〜バルハイム地下道脱出後に王都ラバナスタ東門に戻るまで
    3. バッシュがパーティに加入し、ヴァンが砂海亭2階に訪れた後

登場時のステータス

  • レベル
    • 1回目:ヴァンのレベル+1
    • 2回目、3回目:直前の離脱時と同じ
  • L P
    • 1回目:ヴァンが入手したLP−5
    • 2回目、3回目:直前の離脱時と同じ
ライセンス
バトルコマンド たたかう、アイテム
白魔法1 ケアル、ブラナ
黒魔法1 ファイア、サンダー
盗む
弓装備1 ショートボウ
軽装備2 ヘッドギア、ヘッドガード、クロムレザー、レザープレイト

ミストナック

Lv 名前 基本威力
1 乱命割殺掌
(らんめいかつさつしょう)
90
2 強甲破点蹴
(きょうこうはてんしゅう)
140
3 咬撃氷狼波
(こうげきひょうろうは)
230

能力値

Lv. 最大HP 最大MP ちから 魔力 活力 スピード
2 84〜89 44〜50 23 20 26 23
10 254〜286 77〜104 27 24 29 24
20 590〜680 131〜199 32 29 33 25
30 1022〜1190 187〜297 37 34 37 27
40 1430〜1672 255〜420 42 39 40 28
50 2082〜2446 314〜523 47 44 44 30
60 2657〜3129 368〜618 52 49 48 31
70 2983〜3512 409〜686 57 54 51 32
80 3360〜3956 450〜754 62 59 55 34
90 3874〜4564 477〜795 67 64 59 35
99 4453〜5252 489〜807 71 68 62 36

一番平均的なキャラクター

フランは以下の表の通り、6人のメンバーの中で最も平均的なキャラクターです。悪く言えば、全てにおいて中途半端で、あまり出番のない控えメンバーにしているプレイヤーも多いのではないかと思います。

各メンバーのちからの値
各メンバーの魔力の値
各メンバーの活力の値
各メンバーのスピードの値

しかし、活力が高く、魔力もちからもそこそこ、最大MP量もそこそこあるので、有効ステータス状態にして前線に出せば、かなり戦力になるキャラクターであるとも言えます。

ジョブの選択

ですので、中途半端にちからや魔力の伸びるジョブよりは、一番魔力の伸びる黒魔道士や、一番ちからの伸びるモンクにした方が、前線で役立つキャラクターに育てられるはずです。また、徹底的に回復役にして、白魔道士+時空魔戦士の組み合わせにしても良いかもしれません。

ジョブ別魔力強化ランキング
ジョブ別力強化ランキング

強さ検証

というわけで、管理人はフランをモンクにして検証を進めました。初期レベルでモンク+ザイテングラートはどれほどの被ダメージ量を出せるのか興味深かったです。このデータは、エンディング後のデータですが、ブレイカーでLv.3のバッシュは同じマクシミリアン装備でちから値が48ですから、メンバー1ちから値が高くなっています。

物語中盤、アドラメレク戦にて。防具が弱いうちはザイテングラートを装備してもコープスの魔法攻撃に耐えられません。リフレクトメイルを装備できるようになると、コープスの魔法攻撃を跳ね返せます。また、ザイテングラートでのコープスへの被ダメ量は2000を超え、だいぶ戦闘が楽になります。

ツィッタ大草原にて。防御値22〜23のサーペントに対し、ザイテングラート装備でクリティカルで5000超えのダメージ量を出せます。ブレイカーバッシュのサーベントへの被ダメージ量はクリティカルで3000台ですので、はるかに高い被ダメージ量と考えて良いでしょう。

以上のように、モンクのフランは初期レベルクリアにおいて、だいぶ役に立ってくれました。初期レベルでこのデータを出せるのですから、Lv.99を目指した場合、どれほどのダメージ量が出せるのか興味深いです。是非とも検証してみてください。