おすすめジョブ組み合わせ
機工士
機工士が装備できる銃は、敵へのダメージ計算式にちからの値が必要ありません。銃の攻撃値がそのままダメージ量に反映するため、バトルメンバーのレベルが1でも、99でも、与ダメージ量は全く同じになるのです。そのため銃は初期レベルクリアに最適な武器とされており、その銃を装備できる機工士もまた、初期レベルクリア向きとされているのです。
機工士の特徴
- 召喚ライセンスを経由して時空魔法の一部を使えるようになる。
- 回復魔法・攻撃魔法が使えない
- 瀕死攻撃力UP、HP満タン攻撃力UPのオプションがない。
- ちから強化の伸び率が低い
第2ジョブ選択の考え方
ゲーム内で戦うモンスターの中に、銃・計算尺耐性のオプションを持つものがいます。プリン系、ボム系、各種エレメント類、精霊類などです。与ダメージ量にレベルとちからが関係しない銃ですが、銃耐性のある敵と戦うと、そのダメージ量が激減してしまいます。そこで、そのような敵とも戦うために、第2ジョブを選択すると良いでしょう。初期レベルで戦い続けるなら、緑魔法リバースの使えるジョブがオススメです。ただし魔法系のジョブはHP量があまり伸びないので、HP量が関係する技「銭投げ」を使用するときに、十分なダメージを敵にあてられなくなります。物理攻撃が不利になったときに魔法で戦うか、技で戦うか・・・。その選択次第で第2ジョブが全く変わってしまう。機工士は実は上級者向けのジョブとも言えます。
銃・計算尺耐性のオプションを持つゾディアーク。銃の与ダメージ量がなんと8分の1程度になってしまう。
初期レベル向けの機工士ではありますが、ここではレベルアップを楽しむ方のためのキャラクター別評価を行います。初期レベルの評価はこちらのページを参照してください。
キャラクター別評価
キャラクター名 | 能力の評価 | 白魔道士への適用 |
---|---|---|
ヴァン | ヴァンはレベルアップとともにちからも魔力もメンバー1伸びるため、ちからの値が関係しない銃装備の機工士はあまりお勧めではありません。機工士を採用するときは、初期レベルで戦うときだけにした方が良さそうです。 | 適さない |
バルフレア | バルフレアもレベルアップとともにちから、スピードともに伸ばせるため、銃装備メインの機工士はお勧めできません。また、バルフレアに銃を装備させると、なぜかCTのたまりが遅いので、初期レベルで戦う時も機工士よりは別のジョブにした方が良さそうです。 | 適さない |
フラン | フランはメンバー内で飛び抜けた能力を持つわけではないので、最も機工士が適するキャラかもしれません。ただし、バルフレアと同様、銃のCTが溜まる速度が遅いので、どうしてもヘイストの効果が必要となります。自らをヘイスト状態にする場合は時空魔戦士を第2ジョブにすると良いでしょう。 | 適する |
バッシュ | バッシュはメンバー1ちからの値が伸びるので、機工士にしてしまうのは勿体無い話です。レベルアップを楽しみながらゲームを進める場合には、ちからの値を生かせるジョブにした方が良いキャラクターナンバー1と考えます。 | 適さない |
アーシェ | アーシェも、レベルアップとともに魔力、スピード、ちからともに伸びるため、機工士起用は勿体無いです。ヴァンとともに物語のヒロインでもある彼女は、銃で戦うよりは、ちから勝負、魔法勝負ができるジョブにした方が良いと言えます。 | 適さない |
パンネロ | メンバー1非力であるパンネロには銃が似合います。ただし、パンネロの場合は第1ジョブに機工士よりも、第2ジョブに機工士という考え方の方が良いです。魔力の高さと豊富なMP量を持つ彼女なので、第1ジョブに魔法系のジョブを持ってきましょう。とは言え、バルフレア、フランと同様、銃のCTは遅いので、誰かにヘイストを使ってもらった方が良いです。 | 適する |
機工士が初期レベル向けなのはわかったけど、どうしても銃を装備したい。そういう場合には第2ジョブにちから系や、魔法系のジョブを持ってきて銃も、魔法も、あるいはちから勝負するのも良いでしょう。その場合、配属別ジョブのオススメ召喚・ミストナックライセンスを考えていきます。
第2ジョブ | 習得したい召喚・ミストナックライセンス |
---|---|
白魔道士 | カオス(ディフェンダー、セーブザクィーン、HP+310) |
ウーラン | キュクレイン(攻撃破壊) アルテマ(防御破壊) |
赤魔戦士 | シュミハザ(リプート、エスナ) |
ナイト | ハシュマリム(ケアルガ、ブレイブ、フェイス、コンフェ) |
モンク | ファムフリート(アレイズ、デスペガ) ゾディアーク(フルケア) |
時空魔戦士 | アドラメレク(ケアルラ、レイズ) ゼロムス(魔攻破壊、魔防破壊) |
ブレイカー | 特になし |
弓使い | シュミハザ(ドラゴンヘルム、魔力のシシャーク、グランドヘルム、マクシミリアン、グランドアーマー) |
黒魔道士 | 特になし |
もののふ | ゾディアーク(巨人の兜、ドラゴンヘルム、魔力のシシャーク、キャラビニエール、ドラゴンメイル、マクシミリアン) |
シカリ | ミストナックLP125(柳生の漆黒、おろちN) |
実証アルデバランY、初期レベルとレベル99で比較
レベル1とレベル99で、最強銃アルデバランYの与ダメージ量を比較してみました。2人とも、装備は全く同じです。本当に与ダメージ量は同じになるでしょうか?
機工士&黒魔道士配属のパンネロ。HP満タン攻撃力UPや、瀕死攻撃力UPのオプションは持ってません。
機工士&赤魔戦士配属のヴァン。パンネロ同様に魔法系ジョブが第2ジョブなので、修正倍率に影響するオプションを持ちません。
レベル別
アルデバランY与ダメージ量比較
前述の通り、銃のダメージ計算式にはレベル、スピード、ちから値の全てを使いません。計算式に必要なのは武器の攻撃値のみです。しかもそれを二乗するだけなので、非常にシンプルな計算式となります。ただし、計算式には修正倍率を追加することができるので、ここではレベルの違う2人をブレイブ状態(修正倍率×1.3)に、属性追加武器を装備して、敵の弱点(修正倍率×2.0)をついていきます。
レベル99のパンネロ。計算式の範囲内13000台の与ダメージ量を出しました。
レベル1のヴァン。レベル99のパンネロと同様に13000台のダメージ量を出してます。
最強武器最大与ダメージ量検証
最後に最強銃アルデバランYでどれほどのダメージが出せるのか検証してみましょう。ここでは与ダメージ量がレベルに関係しないことがわかりやすいようにレベル3(初期レベル)のバッシュを使用します。レベルを上げられない縛りプレイをしてる場合には、ファイアフライを外すと一気にレベルが上がってしまうため、鋼のゴルゲット(瀕死時に与ダメージ量×2.0)が装備できません。ブレイカーを第2ジョブにしたバッシュは、瀕死攻撃力UPのオプションを持っているため、鋼のゴルゲットを装備しなくても瀕死状態で×2.0の修正倍率にできることが狙いです。
修正倍率35倍の脅威
攻撃値を二乗するだけで与ダメージ量を叩き出す銃の計算式には修正倍率をどれだけ稼げるかが重要になります。これまでも修正倍率のことは度々挙げてきましたが、この検証で使用した修正倍率を一覧表にして見ました。
鋼のゴルゲットまたは「瀕死攻撃力UP」 | ×2.0 |
---|---|
狂戦士状態 | ×1.5 |
ブレイブ状態 | ×1.3 |
オイル状態 | ×3.0 |
睡眠状態 | ×1.5 |
弱点属性(火弱点にナパームショット) | ×2.0 |
合計 | ×35.1 |
アルティマニア147ページより一部引用
あらかじめ火弱点のマンドラゴラをニホパラオア装備で睡眠+オイル状態にしています。計算式通り、20万の与ダメージ量を叩き出しました。クリティカルが出れば、このさらに2倍のダメージ量となります。ただし敵の防御値も計算式に含まれないため、防御破壊をしてもそれ以上のダメージ量は出せません。